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    2012年第2季度适逢传统淡季.虽然各厂商在此期间皆有新的产品推出,或者有新的营销推广活动,但是市场的反响并不明显.EnfoDesk易观智库分析发现,本季度客户端网游市场各厂商排名情况未发生变化,腾讯进一步拉开领先优势. 易观智库《2012年第2季度中

  • ... 2010中国客户端游戏市场规模317亿

    野蛮回归理性,ARPU健康发展 易观数据显示:2010年,中国有端网络游戏市场拥有活跃付费用户7100万,环比增长21%,活跃付费用户月度ARPU为37元,环比下滑0.1%.至2013年,这两组数据将分别达到1.2亿活跃付费用户,和45元月度ARPU.

  • 中国客户端网络游戏市场规模达114.2亿

    腾讯科技讯(乐天)7月23日消息,易观国际分析师薛永锋近日发布数据显示,2012年第2季度中国客户端网络游戏市场规模达114.2亿元,环比增长1.4%,同比增长30%. 易观智库预计2012年第二季度,由于学生群体开学、用户需求回落等因素影响,客户端网

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    某数据分析公司在最新发布的报告中预测,未来三年我国客户端网游市场用户规模增速将大幅降低,这一发展逐渐放缓的市场将趋于饱和.同时预测2014年我国客户端网游市场用户规模为2.69亿,环比增长率12.08%.

  • 易观国际-国内端游市场增长深陷停滞 网游回暖靠页游

    端游增长漩涡 从2010年开始,网游特别是主体地位的客户端网游境况不妙,至今未解. 据易观国际《2012年第3季度中国客户端网络游戏市场季度监测》数据显示,中国客户端网络游戏市场整体规模达到116.7亿元人民币,较上季度仅微增2.1%. 网游—

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    从游戏细分市场上看,游戏运营商横跨的范畴愈发雄厚,以本钱运营或许组建开辟团队等方式,在客户端网游、手机游戏、页面游戏等细分市场横向开展,多条理多角度的开辟用户资本,将来几年内,国际游戏厂商例如浩大、腾讯的竞争会深切至各个细分市场傍边去.

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    按细分市场划分,2016年,移动游戏市场占比超过客户端游戏市场达到49.5%,成为份额最大、增速最快的细分市场. 按玩法特征不同,游戏产品可分为电子竞技游戏与非电子竞技游戏.2016年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入达504.6亿元,占比30.5%,